イラスト配色ワークベンチの現在の作業
人物・キャラ・スタンプ制作
配色を「完成品で使えるか」まで確認する
肌・髪・艶・目・服・線画・背景を別々に管理し、顔の主役性、髪の質感、小サイズ視認性、グレースケールでの潰れまで確認します。
判断の目的
「きれいな色」ではなく、意図した主役・質感・感情が完成サイズで伝わるかを見るためのワークベンチです。
人物プレビュー顔・髪・目・服・線画が同時に見える簡易モックアップ
肌
髪
目
服
線画
背景
背景を「色面」ではなく、空間・光・奥行きとして設計する
空・遠景・中景・前景・床・壁・大気・主光・補助光・反射光・影を分けて、キャラを置いたときまで確認します。
見る順番
①主役分離 → ②奥行き → ③光と影 → ④彩度ピーク → ⑤縮小時の読みやすさ
空間プレビュー
現在のキャラ配色も重ねて、背景に埋もれないか確認します。
縮小時の読み
サムネや小さいコマでは、色相差より明度の塊が先に見えます。
奥行き・主役分離・照明の数値確認
CIEDE2000、CIELAB明度、HSL彩度を用途別に見ます。
実際の背景から役割色を拾う
背景ラフや完成背景を端末内で読み込み、空・遠景・中景・前景などへクリック採色できます。
LOCAL ONLY
背景画像を読み込むと、ここで直接採色できます
画像を読み込んで、空・遠景・中景・前景・光・影をクリックしてください。
同じ色でも「素材らしく見えるか」まで設計する
色そのものではなく、影・中間色・ハイライト・反射色・縁光の関係から、金属・布・ガラス・革などの質感を確認します。
素材感の核
ハイライトの強さ・幅、影の深さ、反射色、エッジの光、彩度変化を材質ごとに見る。
マテリアル試料
球体・板・折れ面で、面の向きが変わったときの見え方を同時に確認します。
金属
狭く強いハイライトと、環境色の反射が素材感の中心です。
カラー
明度だけ
質感プロファイル
ベースを中心に、影・光・反射がどれだけ離れているかを可視化します。
素材ごとの実務ポイント
現在選んでいる素材で、色設計以外に見落としやすいポイントです。
実際の素材画像・イラストから採色
クリックした色をベース・影・ハイライト・反射色などへ割り当てます。画像は端末内だけで処理します。
LOCAL ONLY
参考画像を読み込むと、ここで素材色を直接拾えます
素材の明部・暗部・反射部分を別々にクリックすると、質感の色関係をそのまま取り込めます。
「完成サイズで一瞬で伝わるか」を確認する
作品としての美しさだけでなく、サムネ・表紙・告知画像で、主役と文字が縮小されても読めるかを実画像込みで確認します。
実務で見る順番
①主役 → ②タイトル → ③縮小 → ④背景の情報量 → ⑤安全域 → ⑥差し色
完成レイアウトプレビュー
画像を読み込まない場合も、現在のキャラ配色と訴求色で構成を確認できます。
COLOR WORKBENCH
イラストの魅力を、一瞬で伝える
配色・主役・文字の見え方を完成サイズで確認
主役位置
画像を読み込んだ後、プレビュー上をクリックすると「主役位置」を置けます。文字との競合確認に使います。
実際のイラスト・写真を読み込む
文字を置く領域の平均明度とエッジ密度を端末内で解析します。画像そのものは送信しません。
LOCAL ONLY
レイアウト数値
文字色コントラスト、タイトル長、主役距離、安全域を補助値として表示します。
画面で良くても、実物で崩れないかを先に確認する
印刷・アクリル・シール・布など、媒体ごとの「沈み・透け・白版・解像度・細部の潰れ・塗り足し」を制作前に確認します。
IMPORTANT
ここでの色再現は簡易シミュレーションです。正確な印刷色は印刷所指定ICCプロファイル、用紙、インク、白版、加工条件で必ず最終確認してください。
実物見え方の簡易プレビュー
白版・下地・紙の沈みなどを“注意喚起用”に近似表示します。
塗り足し
仕上がり
安全域
実際の入稿予定画像を確認
ピクセル寸法、透明・半透明、色の鮮やかさ、暗部率、細部密度を端末内で解析します。
LOCAL ONLY
画面色と簡易実物プレビューを比較
正確なソフトプルーフではなく、鮮やかさ・暗部・下地影響を見落とさないための比較です。
LINEスタンプ・絵文字 小サイズ確認縮小時に目・輪郭・感情が残るか確認します。
ありがとう
ありがとう
ありがとう
ありがとう
見る場所
32px・24pxで目と輪郭が消える場合は、色を変えるだけでなく「線を太くする」「白フチを使う」「顔の情報量を減らす」判断も必要です。
実画像から制作色を拾う
完成稿・ラフ・スタンプ画像を読み込み、クリックした色を肌・髪・目・服などへ割り当てます。画像は端末内だけで処理します。
LOCAL ONLY
読み込んだ画像ファイルはサーバーへ送信しません。Canvas上で採色・縮小・色集計を行います。
まず制作中の画像を読み込んでください
画像上をクリックすると、その場所の色を「肌ベース」「髪ベース」「虹彩」「服」「線画」などへ直接反映できます。
画像をクリックして採色
拡大ルーペ
現在の採色
—
画像上をクリックしてください。
クリック周辺の暗部・明部
同じ場所の周辺から暗め・明るめの色を抽出。自動生成色ではなく画像内の実色です。
実画像を小さくしたときの見え方
配色だけでなく、線・目・表情・文字が縮小時に残るかを画像そのもので確認します。
24〜32pxで目・口・輪郭が消える場合は、配色調整だけではなく線幅、白フチ、パーツの省略、文字量の削減も検討します。
セット全体の色ブレ・統一感・差別化を確認
LINEスタンプ、絵文字、表情差分、複数キャラをまとめて読み込み、1枚ずつでは見落としやすい「シリーズ全体のズレ」を確認します。
端末内解析
画像はアップロードされません。解析用にブラウザ内で縮小して比較します。
2枚以上の画像を選ぶとシリーズ解析を開始します
同じキャラなら「色ブレ」、複数キャラなら「似すぎ」を見る基準へ自動で切り替えます。
画像ごとの比較
基準との差が大きい画像から見つけやすくします。カードをクリックすると基準画像にできます。
画像どうしの近さ
配色が似ている組み合わせを表示します。
「どの画像の、どの部位がズレたか」まで特定
自動で髪や肌を決めつけず、制作者が画像上をクリックして役割色を登録します。その色をシリーズ全体で比較します。
まだ役割色を採色していません
シリーズ画像を読み込んだあと、各画像の肌・髪・目などをクリックして登録します。
役割別カラーマトリクス
セルをクリックすると、その画像・役割を直接採色できます。基準から大きく離れたセルは強調表示します。
基準
確認
優先確認
役割別に見つかった差
意図しない色ブレ候補を表示します。
この判定について
しきい値は「色しるべ内の制作チェック目安」です。作品の良否や正解を決めるものではありません。照明演出、感情表現、衣装差分など意図的な色変化はそのままで問題ありません。
比較方法
画像を解析用に縮小し、主要色パレット、CIELAB色差、平均明度、暗部率、透明率、32px相当のエッジ密度を比較します。これは作品評価ではなく、シリーズ制作時の色ブレ・似すぎ・縮小時のばらつきを見つける補助です。
プロチェックCIEDE2000、相対輝度、グレースケールを別々に確認します。
グレースケールでの役割分離
数値の扱い
色差はsRGB→CIELAB(D65)変換後のCIEDE2000を参考値として使用します。画面・印刷の最終再現はモニター校正、ICCプロファイル、用紙、印刷条件などでも変わります。
色しるべDBと照合
今の主要色に近い登録色・日本の伝統色を、色しるべのCIEDE2000近似色エンジンで確認できます。
必要なときだけ照合できます。入力画像や作品データは送信せず、HEXだけを照合します。
